ВЕСЬ СПЕКТР
ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБОРУДОВАНИЯ
ДЛЯ ВАС!
+7 (499) 792-02-03
+7 (499) 792-05-98
market@aitek-d.ru

Cкачать прайс-лист

Разрешение изображения


Разрешение изображения является одним из основных понятий в компьютерной графике и позволяет в цифровой форме описывать, насколько детальна и информативна картинка на экране монитора или другом техническом средстве визуализации графической информации.

На практике для описания разрешения изображений используется метод задания пары целых чисел, например: 1600Ч1200, которые означают размеры изображения в пикселях по горизонтали и вертикали.

Под пикселем (точкой) при этом подразумевается единица измерения размеров изображения, принятая в цифровой графике, и разрешение формально описывается как количество пикселов на единицу площади растрового изображения, которое принято выражать в дюймах (2,541 см), а само разрешение выражается в dpi (dots per inch, точек на дюйм).

Чем большее значение имеет эта пара чисел, тем выше разрешение, соответственно тем лучше качество картинки. Так, в приведенном во втором абзаце примере, изображение состоит из цветных точек, из которых 1600 расположено по горизонтали и 1200 по вертикали. Фактически, картинка состоит из 1 920 000 независимых точек. Чем больше таких точек, тем лучше глаз воспринимает рисунок, так как при малом разрешении становится видна мозаичная его структура.

Существует огромное количество форматов графических файлов, где сведения о разрешении приводятся в dpi. Однако нужно относиться к этим цифрам осторожно, так как при одном и том же заявленном dpi практическое количество точек по горизонтали и вертикали может быть разным для разных рисунков.

Например, соотношение 1600Ч1200 пикселей может быть при разных соотношениях сторон, скажем, 4Ч3 или 16Ч9. Здесь число пикселей по горизонтали и вертикали отличается, хотя общее их количество остается прежним. Важно также понимать, что для векторных изображений понятие разрешения вообще неприменимо.

Наиболее полная таблица разрешений мониторов:

 
Computer Standard Resolution Display Aspect Ratio Pixels
VIC-II multicolor, IBM PCjr 16-color 160x200 4:5 32,000
TMS9918, ZX Spectrum 256x192 4:3 49,152
CGA 4-color, Atari ST 16 color, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes 320x200 16:10 64,000
QVGA 320x240 4:3 76,800
Acorn BBC 40 column modes 320x256 5:4 76,800
Amiga OCS PAL LowRes 320x256 5:4 76,800
WQVGA 432x240 18:10 103,680
HVGA 480x320 3:2 153,200
Black & white Macintosh (9) 512x342 3:2 175,104
Macintosh LC (12)/Color Classic 512x384 4:3 196,608
Atari ST 4 color, CGA mono, Amiga OCS NTSC HiRes 640x200 16:5 128,000
Acorn BBC 80 column modes 640x256 5:4 163,840
Amiga OCS PAL HiRes 640x256 5:2 163,840
EGA 640x350 64:35 (approx. 9:5) 224,000
Atari ST mono, Amiga OCS NTSC interlaced 640x400 16:10 256,000
VGA and MCGA 640x480 4:3 307,200
Amiga OCS PAL interlaced 640x512 5:4 327,680
HGC 720x348 60:29 (approx. 2:1) 250,560
MDA 720x350 72:35 (approx. 2:1) 252,000
Apple Lisa 720x360 2:1 259,200
WGA or WVGA 800x480 5:3 384,000
SVGA 800x600 4:3 480,000
XGA 1024x768 4:3 786,432
NeXTcube 1120x832 35:26 (approx. 4:3) 931,840
XGA+ 1152x864 4:3 995,328
Sun 1152x900 32:25 (approx. 4:3) 1,036,800
SXGA 1280x1024 5:4 1,310,720
WXGA 1280x800 16:10 1,024,000
WXGA 1366x768 16:9 1,049,088
WSXGA or WXGA+ 1440x900 16:10 1,296,000
SXGA+ 1400x1050 4:3 1,470,000
WSXGA 1600x1024 25:16 1,638,400
WSXGA+ 1680x1050 16:10 1,764,000
UXGA 1600x1200 4:3 1,920,000
WUXGA 1920x1200 16:10 2,304,000
QXGA 2048x1536 4:3 3,145,728
WQXGA 2560x1600 16:10 4,096,000
QSXGA 2560x2048 5:4 5,242,880
WQSXGA 3200x2048 25:16 6,553,600
QUXGA 3200x2400 4:3 7,680,000
WQUXGA 3840x2400 16:10 9,216,000
HSXGA 5120x4096 5:4 20,971,520
WHSXGA 6400x4096 25:16 26,214,400
HUXGA 6400x4800 4:3 30,720,000
WHUXGA 7680x4800 16:10 36,864,000



<< Вернуться назад