|
Разрешение изображения является одним из основных понятий в компьютерной графике и позволяет в цифровой форме описывать, насколько детальна и информативна картинка на экране монитора или другом техническом средстве визуализации графической информации.
На практике для описания разрешения изображений используется метод задания пары целых чисел, например: 1600Ч1200, которые означают размеры изображения в пикселях по горизонтали и вертикали.
Под пикселем (точкой) при этом подразумевается единица измерения размеров изображения, принятая в цифровой графике, и разрешение формально описывается как количество пикселов на единицу площади растрового изображения, которое принято выражать в дюймах (2,541 см), а само разрешение выражается в dpi (dots per inch, точек на дюйм).
Чем большее значение имеет эта пара чисел, тем выше разрешение, соответственно тем лучше качество картинки. Так, в приведенном во втором абзаце примере, изображение состоит из цветных точек, из которых 1600 расположено по горизонтали и 1200 по вертикали. Фактически, картинка состоит из 1 920 000 независимых точек. Чем больше таких точек, тем лучше глаз воспринимает рисунок, так как при малом разрешении становится видна мозаичная его структура.
Существует огромное количество форматов графических файлов, где сведения о разрешении приводятся в dpi. Однако нужно относиться к этим цифрам осторожно, так как при одном и том же заявленном dpi практическое количество точек по горизонтали и вертикали может быть разным для разных рисунков.
Например, соотношение 1600Ч1200 пикселей может быть при разных соотношениях сторон, скажем, 4Ч3 или 16Ч9. Здесь число пикселей по горизонтали и вертикали отличается, хотя общее их количество остается прежним. Важно также понимать, что для векторных изображений понятие разрешения вообще неприменимо.
Наиболее полная таблица разрешений мониторов:
| Computer Standard |
Resolution |
Display Aspect Ratio |
Pixels |
| VIC-II multicolor, IBM PCjr 16-color |
160x200 |
4:5 |
32,000 |
| TMS9918, ZX Spectrum |
256x192 |
4:3 |
49,152 |
| CGA 4-color, Atari ST 16 color, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes |
320x200 |
16:10 |
64,000 |
| QVGA |
320x240 |
4:3 |
76,800 |
| Acorn BBC 40 column modes |
320x256 |
5:4 |
76,800 |
| Amiga OCS PAL LowRes |
320x256 |
5:4 |
76,800 |
| WQVGA |
432x240 |
18:10 |
103,680 |
| HVGA |
480x320 |
3:2 |
153,200 |
| Black & white Macintosh (9) |
512x342 |
3:2 |
175,104 |
| Macintosh LC (12)/Color Classic |
512x384 |
4:3 |
196,608 |
| Atari ST 4 color, CGA mono, Amiga OCS NTSC HiRes |
640x200 |
16:5 |
128,000 |
| Acorn BBC 80 column modes |
640x256 |
5:4 |
163,840 |
| Amiga OCS PAL HiRes |
640x256 |
5:2 |
163,840 |
| EGA |
640x350 |
64:35 (approx. 9:5) |
224,000 |
| Atari ST mono, Amiga OCS NTSC interlaced |
640x400 |
16:10 |
256,000 |
| VGA and MCGA |
640x480 |
4:3 |
307,200 |
| Amiga OCS PAL interlaced |
640x512 |
5:4 |
327,680 |
| HGC |
720x348 |
60:29 (approx. 2:1) |
250,560 |
| MDA |
720x350 |
72:35 (approx. 2:1) |
252,000 |
| Apple Lisa |
720x360 |
2:1 |
259,200 |
| WGA or WVGA |
800x480 |
5:3 |
384,000 |
| SVGA |
800x600 |
4:3 |
480,000 |
| XGA |
1024x768 |
4:3 |
786,432 |
| NeXTcube |
1120x832 |
35:26 (approx. 4:3) |
931,840 |
| XGA+ |
1152x864 |
4:3 |
995,328 |
| Sun |
1152x900 |
32:25 (approx. 4:3) |
1,036,800 |
| SXGA |
1280x1024 |
5:4 |
1,310,720 |
| WXGA |
1280x800 |
16:10 |
1,024,000 |
| WXGA |
1366x768 |
16:9 |
1,049,088 |
| WSXGA or WXGA+ |
1440x900 |
16:10 |
1,296,000 |
| SXGA+ |
1400x1050 |
4:3 |
1,470,000 |
| WSXGA |
1600x1024 |
25:16 |
1,638,400 |
| WSXGA+ |
1680x1050 |
16:10 |
1,764,000 |
| UXGA |
1600x1200 |
4:3 |
1,920,000 |
| WUXGA |
1920x1200 |
16:10 |
2,304,000 |
| QXGA |
2048x1536 |
4:3 |
3,145,728 |
| WQXGA |
2560x1600 |
16:10 |
4,096,000 |
| QSXGA |
2560x2048 |
5:4 |
5,242,880 |
| WQSXGA |
3200x2048 |
25:16 |
6,553,600 |
| QUXGA |
3200x2400 |
4:3 |
7,680,000 |
| WQUXGA |
3840x2400 |
16:10 |
9,216,000 |
| HSXGA |
5120x4096 |
5:4 |
20,971,520 |
| WHSXGA |
6400x4096 |
25:16 |
26,214,400 |
| HUXGA |
6400x4800 |
4:3 |
30,720,000 |
| WHUXGA |
7680x4800 |
16:10 |
36,864,000 |
|